对于NVIDIA的GPU对显存的管理以D0---D31数据位为基本,寻址范围为4M---16M或更大。在BIOS中的程式有自识别显存容量和位宽功能,硬体上GPU支持这样的自识别功能。
例如:
P162的电路方案中显存的总容量设置为128MB,位宽为128位,由8 PCS(16M X 16bit) 显存颗粒组成BANK0存储单项元,当64--127位的显存全部损坏或人工拆除时GPU可自动识别为64MB,此时位宽就只有64位了,显卡也能正常显示和工作,这是 NVIDIA GPU 的灵活性,方便设计不同的成品,当31---63位的显存不存在时GPU就能自动识别为32MB/32位。实际上只有两颗显存就能正常显示和工作。
对于运行3D程式时数据传输量大,位宽是主要的因素,运行在32位位宽和128位位宽有很大的差别,如果同为128M的显卡,128位位宽的就要比64位位宽的强很多。
因此在现在的产品中基本都设计在128位和256位,容量可以是64MB---512MB,适合运行3D程式在常见的N产品中一般有8颗显存颗粒,组成64MB/128bit、128MB/128bit、256MB/128bit,总容量由颗粒的类型决定。8颗HY5DU281622A显存颗粒就可以组成128MB/128bit产品,这也是最常见的产品。当应用了mBGA的显存颗粒时128MB/128bit的产品只要4颗显存。对于 mBGA的显存颗粒是32位的产品,相当于2颗TSOP的显存。
1.显卡的显存决定显卡的速度吗?
同芯片显卡 显存大的比显存小的速度快,DDR3显存的比DDRII显存的速度快.
不同显卡芯片显存没有可比性.
例如:GF4 128M 和6600GT 128M
都是128显存,后者的性能比前者强太多太多了,不是一个档次的东西.
同样是256M内存,9550比7900差老鼻子了
所以不一定256M显存的卡比128M的好
2.显存位宽什么意思?
简单来说就是单位周期内处理数据的长度,我们说的多少位就是二进制的多少位,用0和1表示的数字串,32位就是1011100010101....这样32个数字序列
64位,128,256都是这样的,就是2的多少次方,所以不会出现140位.300位这样的非2的指数次方位.
同样的GPU(显卡心脏,图形处理单元),256位显卡每个振荡周期可以吞吐处理256位长度的数据.显然位越高越快
例如腿长256米的人和腿长32米的人赛跑,频率一样,谁跑的快?
3.现存带宽是越大越好吗?
显存带宽=工作频率×显存位宽/8
他是显卡核心GPU芯片与显存之间的数据传输速率,越大越好
举例说明:
同样是256位的7900GT,一个超频了,工作频率提升了,另一个不变
显然超频了以后的那块7900GT性能会比前者好.
4.核心频率越大就越快吗?
这个可不一定,关键看核心的芯片型号.
这个和CPU类似,P4 2.0G的CPU核心频率2G,AMD 64 3000+核心频率1.8G
显然1.8G AMD的要比2.0G P4的性能强大
总之看芯片 8800>7900>7800>7600>7300 这是不变的硬道理
有些超频了的显卡说7300GT比得上7600
那是靠提升核心频率,提高电容用料,提升风扇风量等一系列手段提升的
但是如果你买一款公版的7600GT,轻松一超就比7300强了
芯片是诸多要素中对性能影响最关键的,而不是频率
5.制作工艺μm数值越小越好吗?
是的,很肯定的说是的.
比如你是邮递员,要送100封信
你说分布在一个城市里送快还是分布在一个楼里快??
显然是后者.
套用某明星一句话:浓缩的都是精华!
6.具体哪几个方面影响显卡的速度?
非常多,可以按照下面的顺序依次考虑
首先是芯片,就是显卡的型号
其次看同型号的显存类型,DDR3的比DDR2的快
再次看显存大小,大的比小的好
然后看显存的品牌,三星等大厂的肯定比HY的好一些
然后看显卡的供电部分,比如用贴片固态电容的肯定豪华.(这个很重要,不影响速度,但是影响稳定性和使用寿命)
7.AGP和PCI-E可以互相转换吗?可以升级吗?
AGP和PCIE不单纯是接口那么简单,相关的还有总线通道速度等因素
所以不能转换
PCIE有很多种,全速的是PCI-E 16X,带宽大
AGP也有2X 4X 8X等等,速度也不一样
不能转换
如果新买机器,尽量买PCIE的
一,显示分辨率:指组成一幅图像(在显示屏上显示出图像)的水平像素和垂直像素的乘积。显示分辨率越高,屏幕上显示的图像像素越多,则图像显示也就越清晰。显示分辨率和显示器、显卡有密切的关系。
显示分辨率通常以“横向点数×纵向点数”表示,如1024×768。最大分辨率指显卡或显示器能显示的最高分辨率,在最高分辨率下,显示器的一个发光点对应一个像素。如果设置的显示分辨率低于显示器的最高分辨率,则一个像素可能由多个发光点组成。
二,刷新频率:指图象在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒钟显示全画面的次数,其单位是Hz。75Hz以上的刷新频率带来的闪烁感一般人眼不容易察觉,因此,为了保护眼睛,最好将显示刷新频率调到 75Hz以上。但并非所以的显卡都能够在最大分辨绿下达到 75Hz 以上的刷新频率(这个性能取决于显卡上 RAM-DAC 的速度),而且显示器也可能因为带宽不够而不能达到要求。一些低端显示卡在高分辨率下只能设置刷新频率为 60Hz
三,色彩位数:图形中每一个像素的颜色是用一组二进制树来描述的,这组描述颜色信息的二进制数长度(位数)就称为色彩位数。色彩位数越高,显示图形的色彩越丰富。通常所说的标准 VGA 显示模式是 8位显示模式,即在该模式下能显示 256种颜色;增强色(16位)能显示 65,536种颜色,也称 64K色;24位真彩色能显示 1677万种颜色,也称 16M色。该模式下能看到真彩色图像的色彩已和高清晰度照片没什么差别了。另外,还有 32为、36位和42为色彩位数。
四,显存容量和现存位宽:显卡支持的分辨率越高,需要安装的显存越多;显卡的显存位宽直接影响到显卡的性能,现在市场上主流的显卡基本上是128位显存位宽和128M/256M显存容量的配置,高端的有256位显存位宽的显卡,甚至有512位显存位宽的专业显卡,其价格也是成倍的增加。还有核心带宽,主流基本上是256位的核心带宽,主业显卡可达到512位带宽。
五,显卡的频率:包括核心频率和显存频率,我们平常所说的显卡超频,就是只的这两种频率在标准的基础上,自己动手,再次提升,让显卡获得更好的性能和更快的运行速度;显存的频率提升还关系到显存的另外一个指标:就是显存的反映速度,我们常说的几纳秒,这个数字是越小越好,数字越小,显存的频率提升空间越大。
六,显存类型:显卡的显存类型常见的包括SDR、GDDR、GDDR2、GDDR3,以及即将面世的第四代DDR显存,现在3代是最好的显存,当然了,在SDR之前还有
更老的,现在我们没有必要去研究那些东西了。
七,显卡的渲染管道:这个决定了显卡玩3D游戏时的渲染速度,还有在进行3D作图和3D渲染的时候,这个渲染通道越多,那么显卡在工作是用的时间越少,进而就是速度越快,与其相关的还有另外的一个指标:叫做 顶点着色引擎:这两个项目的数量当然是越多越好。